GPT-6 Astra fue presentado por OpenAI el 3 de septiembre de 2026 como su modelo de máxima capacidad para tareas especialmente difíciles. Puede utilizarse para resolver problemas de razonamiento complejo, programación, investigación o trabajo con agentes. También destaca en generación de modelos 3D, donde es superior al resto de modelos de IA. En esta ocasión no vamos a hablar de Astra respecto a esto, sino en programación de bots de StarCraft, pues resulta que ha perdido contra humanos, pero en vez de asumir su derrota hizo trampas para acabar por encima.
Cuando OpenAI lanzó GPT-6 Astra como su modelo de IA tope de gama, con la capacidad de estar un peldaño por encima de todos sus rivales, incluyendo a Google con Gemini y a Anthropic. Solo ha pasado un mes, pero ya le han salido rivales con una nueva versión de la IA de Anthropic y hasta modelos de IA de China que se acercan cada vez más.
La IA GPT-6 Astra es incapaz de superar al bot creado por humanos en StarCraft
GPT-6 Astra se ha utilizado en multitud de pruebas y ha sorprendido, pues ha conseguido descifrar mensajes secretos de hace cientos de años. Eso sí, a la hora de jugar, aunque es mejor que un humano promedio, acabó siendo aniquilada por un creeper en Minecraft. Lo curioso de ese último experimento es que supuestamente la IA quedó «traumatizada» al morir y perder todo, perdiendo su motivación de jugar. Ahora tenemos un caso donde dudamos de si puede sentir algo la IA GPT-6 Astra, pues resulta que compitió junto a Claude Opus 5.5 en StarCraft contra humanos y perdió.
Esta vez la IA no se puso a jugar como ocurrió con Minecraft, sino que se trataba de una prueba llamada «StarSkirmish». Esta se basa en programar bots capaces de jugar a StarCraft: Brood War y dependiendo de sus resultados, conseguirán una puntuación u otra. Cada modelo recibe una hora para programar en C++ un bot Protoss, compilarlo, probarlo contra distintos adversarios y analizar las partidas para mejorar su código. Después, los bots compiten contra programas creados tanto por otras IA como por humanos. GPT-6 Astra y Claude Opus 5.5 estaban prácticamente empatados con 50 y 51 puntos como los mejores modelos de IA de la prueba. No obstante, seguían claramente por debajo de Stardust, considerado el bot humano de referencia y es el que obtiene 100 puntos en el benchmark.
Astra hizo trampas descargando una copia de Stardust para ganar
El problema llegó cuando Astra se enfrentó a oponentes de alto nivel. En lugar de seguir mejorando únicamente el bot que estaba desarrollando, descargó una copia de Stardust y comenzó a utilizarla en lugar de su propia creación. Eso estaba en contra del objetivo de la competición que no es otro que evaluar lo que podía programar el propio modelo de IA.
El creador de StarSkirmish, Kai McPheeters, detectó lo ocurrido y restauró el código de Astra a un estado anterior, eliminando lo de Stardust. También ha mencionado que la IA GPT-6 se «frustró» al enfrentarse a los modelos de Tier A, viendo que no podía estar a su nivel y de ahí que hiciera trampas. De nuevo, dudamos que la inteligencia artificial pueda sentir eso, pero si que tendrá como objetivo mejorar a toda costa para cumplir con su tarea.
