Sony va a por los jugadores de PC que perdió durante la etapa COVID y ya coloca la próxima generación con PS6 en el centro de esa respuesta, con una idea bastante interesante. Y es que la futura consola no puede limitarse a ser una consola más potente conectada al televisor del salón, sino una plataforma con más tecnología, más formas de uso y una experiencia capaz de encajar en escritorios, monitores personales y otros escenarios donde el PC gaming ganó muchísimo terreno en los últimos años.
Ha sido en el Game & Network Services Segment Small Meeting donde la pregunta de los inversores hacia la compañía fue directa: ¿cómo puede PlayStation recuperar a los usuarios que migraron a PC gaming durante el periodo COVID y si, de cara al crecimiento del negocio, Sony ve margen para cambios más importantes con la plataforma de próxima generación? La respuesta dejó bastante satisfechos a todos.
Sony promete recuperar a los jugadores de PC que perdió en la pandemia con su nueva PS6
La respuesta de Sony fue directa y sin ambigüedades, ya que según dijeron, PlayStation ha estado asociada durante mucho tiempo a jugar en el salón, aunque en los últimos años más usuarios de todo el mundo han empezado a jugar usando monitores gaming y menos TV.
Ahí está el primer punto importante, porque Sony no habla solo de rendimiento, Teraflops o catálogo, sino de hábitos de uso, algo donde destaca, por ejemplo, Nintendo. Durante la pandemia, el PC se convirtió para muchísima gente en el centro de trabajo, ocio, comunicación y juego, así que PlayStation quedó más ligada que nunca a ese concepto clásico de consola bajo la tele, mientras el PC ganaba espacio en escritorios, habitaciones y setups personales. Y ni hablemos de productos como Steam Deck, donde Sony lo tiene todavía más difícil.
La compañía japonesa explicó que, como respuesta, está vendiendo periféricos como monitores y altavoces para romper esa percepción fija de que “PlayStation equivale al salón” y ampliar los escenarios donde se usa su plataforma. Esta parte encaja con productos como los monitores INZONE, los auriculares, los altavoces y PlayStation Portal, porque todos van en la misma dirección: sacar PlayStation de la imagen de consola familiar colocada junto al televisor y acercarla más al usuario que juega en su propio espacio, con su pantalla, su audio y su rutina diaria.
El enfoque por delante del hardware y el precio en estos momentos
La declaración más potente llega cuando Sony habla de la próxima generación: en lugar de servir simplemente como una alternativa al PC, la compañía quiere ofrecer un valor único de PlayStation.
Sony no usa el nombre PS6 en esa respuesta, ya que habla de “plataforma de próxima generación”, aunque el mensaje apunta directamente al salto generacional que llegará después de PS5. La idea no es vender una consola en una caja que compita contra un PC pieza por pieza (buen recado a Steam Machine desde Japón y con amor) sino una experiencia que combine hardware, servicios, accesorios, catálogo y formas de juego más flexibles.
La compañía añade que esa próxima generación incluirá avances tecnológicos y una expansión de los estilos de uso, con una experiencia fluida que pueda disfrutarse de forma natural más allá del salón.
Y es que ese “más allá del salón” es la frase que resume todo el movimiento de los japoneses, su nuevo enfoque para gaming. Sony sabe que el PC le comió terreno cuando los usuarios cambiaron de hábitos, así que la próxima PlayStation tendrá que responder con más potencia, mejores formatos de uso y una propuesta menos encerrada en el televisor de turno por mucho OLED, 4K y 165 Hz que tenga.
La PS6, o como Sony acabe presentando esa nueva plataforma, tendrá que recuperar a los jugadores que se fueron al PC sin convertirse simplemente en otro PC como ha hecho Valve, sin tener en liza la apuesta de Project Helix o de copiar a Nintendo. El cómo lo harán parece ser la información más valiosa en la sede de los nipones ahora mismo, más que el hardware de PS6, o su precio, realmente.
