Sony ha estado creando y presentando patentes sin parar en los últimos años, la mayoría relacionadas con la IA. Hemos visto así ideas de uso de inteligencia artificial para poder asistir a jugadores, una patente de un mando con IA, otra del uso de esta para hacer guiones de juegos y hasta una para generar fotogramas a lo DLSS Frame Generation. Ahora tendríamos una nueva patente de Sony y esta vez será un sistema que bloqueará cuentas secundarias de jugadores de PS6 para evitar el smurfing.
Si has jugado a videojuegos online y te has topado con que no hay forma de ganar en las partidas, incluso aunque tus contrincantes sean jugadores de bajo nivel, probablemente te has topado con alguien haciendo smurfing. Esta es una práctica donde un jugador con experiencia decide hacerse una cuenta secundaria y claro, comienza desde cero aparentemente, pero ya era previamente un buen jugador.
Sony evitará el smurfing en PS6 con su nueva patente que hace uso de IA para analizar el gameplay
Sony ha registrado una nueva patente que podría permitir a PlayStation 6 detectar y bloquear cuentas secundarias utilizadas para hacer smurfing en videojuegos competitivos, una práctica que consiste en crear perfiles para competir contra jugadores de menor nivel. La patente describe un sistema basado en inteligencia artificial que analizaría el comportamiento de los usuarios para identificar cuándo una misma persona está utilizando varias cuentas. El objetivo sería mejorar el equilibrio de las partidas clasificatorias y evitar que jugadores experimentados aprovechen cuentas nuevas para enfrentarse a principiantes.
El funcionamiento de esta tecnología se basaría en analizar los patrones de pulsación de botones del mando, los intervalos entre pulsaciones y la manera en que cada jugador navega por los menús y participa en las partidas. La inteligencia artificial procesaría estos datos para construir una especie de huella de comportamiento individual, que posteriormente compararía con los registros de otras cuentas. Si el sistema detecta suficientes coincidencias y supera un determinado umbral de similitud, podría informar a la plataforma o a los desarrolladores de que dos perfiles probablemente pertenecen a la misma persona. A partir de esa información, los responsables del videojuego podrían restringir el acceso a las partidas clasificatorias o incluso bloquear las cuentas secundarias.
Sony también contempla mecanismos para reducir los errores de identificación. La inteligencia artificial podría evaluar el nivel de habilidad de cada usuario comparando sus movimientos con los de jugadores experimentados, además de reconocer situaciones en las que alguien pierde partidas deliberadamente para reducir su clasificación. El sistema actualizaría sus evaluaciones según el rendimiento real del jugador, intentando distinguir entre usuarios legítimos y aquellos que manipulan los emparejamientos competitivos.
Sin embargo, esta tecnología también plantea interrogantes relacionados con la privacidad, la vigilancia del comportamiento y los posibles bloqueos injustificados. Aunque muchos videojuegos competitivos ya registran las pulsaciones de los mandos para reproducir partidas o analizar estadísticas, utilizar esos datos para identificar personas entre distintas cuentas supondría una aplicación adicional. También existe el riesgo de que jugadores con patrones de comportamiento similares sean identificados incorrectamente como una misma persona, especialmente si los mecanismos de detección no son suficientemente precisos.
