Intel soluciona los problemas de Frame Generation en sus GPU y CPU con los nuevos Arc Graphics 101.8826 WHQL

Cuando Intel anunció sus primeras gráficas Arc en 2022, estas se lanzaron en China con un modelo exclusivo de gama baja llamada Arc A380. Su rendimiento fue un desastre y ni siquiera llegaba a la gama de entrada de AMD y NVIDIA. Las siguientes en salir serían más potentes, pero el problema estaba en sus drivers. Por suerte Intel se puso manos a la obra y ha ido mejorándolos a medida que pasan los meses y años. En la actualidad no está nada mal y demuestra que sigue priorizando los drivers, pues los últimos Intel Arc Graphics 101.8826 WHQL arreglan varios problemas de Frame Generation y añaden soporte para varios juegos.

Si una compañía como NVIDIA lanza una tarjeta gráfica muy potente pero esta no tiene drivers para gaming compatibles con los últimos juegos, entonces no va a funcionar bien o directamente ni irán. Los drivers son lo que permite hacer que los juegos y programas sean compatibles, pues funcionan como un «puente» de comunicación entre el PC con sistema operativo y la tarjeta gráfica. Así pues, estos se encargarán de traducir las instrucciones de APIs como DirectX o Vulkan y adaptarlas al nuevo hardware.

Intel soluciona los problemas de Frame Generation en todas sus GPU Arc y gráficos Arc integrados con los drivers 101.8826 WHQL

NVIDIA lanza drivers de forma bastante frecuente y AMD lo hace con menos frecuencia, pero las cosas siguen funcionando bastante bien en sus AMD RX 9000. En cuanto a Intel, esta se queda por detrás de las otras dos, pero hay que reconocer que ha mejorado muchísimo desde el lanzamiento de sus primeras gráficas Arc. Hace dos años, los drivers Arc 101.5768 WHQL mejoraban el rendimiento en hasta un 91% y los 101.8826 WHQL de ahora no traen esas mejora de rendimiento, pero si añaden soporte para Gothic 1 Remake, la temporada 2026 de F1 25 y la temporada 3 de Fortnite Capítulo 7.

También se encargan de solucionar varios problemas gráficos al usar Frame Generation en varios juegos. Esto se ha arreglado tanto en los Core Ultra 1, Ultra 2 y Ultra 3 con Arc integradas como el las GPU Intel Arc Alchemist y Battlemage, es decir la familia «A» y «B» de GPU como las A770 y las B580.

Intel tiene pendientes aún muchos problemas por resolver con sus drivers

Problemas conocidos:

Intel Core Ultra Serie 3 con GPU Intel Arc integradas:

  • Mafia: The Old Country (DX12) puede sufrir un fallo de la aplicación durante el juego
  • Marathon (DX12) puede presentar distorsiones intermitentes en ciertos objetos durante el juego al utilizar el filtrado anisotrópico
  • Apex Legends (DX12) puede presentar distorsiones intermitentes en ciertos mapas durante el juego
  • Indiana Jones and the Great Circle (DX12) puede sufrir un fallo cuando el trazado de rutas está habilitado
  • Borderlands 4 (DX12) puede sufrir un fallo intermitente de la aplicación durante el juego

Gráficas Intel Arc serie B:

  • Marathon (DX12) puede presentar errores intermitentes en ciertos objetos durante el juego al utilizar el filtrado anisotrópico
  • Apex Legends (DX12) puede presentar errores de visualización intermitentes en determinados mapas durante el juego
    Indiana Jones and the Great Circle (DX12) puede sufrir un bloqueo cuando el trazado de rutas está habilitado
  • Borderlands 4 (DX12) puede sufrir bloqueos intermitentes de la aplicación durante el juego
  • PugetBench para Adobe Premiere Pro puede sufrir un bloqueo intermitente de la aplicación al ejecutar la prueba de rendimiento con la configuración preestablecida ampliada
  • PugetBench para Davinci Resolve Studio puede sufrir un bloqueo intermitente de la aplicación al ejecutar la prueba de rendimiento. Se recomienda cambiar el control deslizante de tiempo de espera a 1500 segundos o más, para esperar a que se complete cada prueba, en la configuración de la prueba de rendimiento de PugetBench

Gráficas Intel Arc serie A:

  • Marathon (DX12) puede presentar distorsiones intermitentes en ciertos objetos durante el juego al utilizar el filtrado anisotrópico
  • Apex Legends (DX12) puede presentar distorsiones intermitentes en ciertos mapas durante el juego
  • Indiana Jones and the Great Circle (DX12) puede sufrir un bloqueo cuando el trazado de rutas está habilitado
  • Borderlands 4 (DX12) puede sufrir un bloqueo intermitente de la aplicación durante el gameplay
  • PugetBench para DaVinci Resolve Studio puede sufrir fallos intermitentes de la aplicación mientras se ejecuta la prueba de rendimiento. Se recomienda ajustar el control deslizante de tiempo de espera a 1500 segundos o más en la configuración de PugetBench, para esperar a que cada prueba se complete

Intel Core Ultra Series 1 con GPU Intel Arc integradas:

  • Marathon (DX12) puede presentar errores intermitentes en ciertos objetos durante el juego al utilizar el filtrado anisotrópico
  • Apex Legends (DX12) puede presentar errores de visualización intermitentes en determinados mapas durante el juego.
    Indiana Jones and the Great Circle (DX12) puede sufrir un bloqueo cuando el trazado de rutas está habilitado
  • Borderlands 4 (DX12) puede sufrir bloqueos intermitentes de la aplicación durante el juego

Intel Core Ultra Serie 2 con GPU Intel Arc integradas:

  • Marathon (DX12) puede presentar errores intermitentes en ciertos objetos durante el juego al utilizar el filtrado anisotrópico
  • Apex Legends (DX12) puede presentar errores intermitentes en ciertos mapas durante el juego
  • Indiana Jones and the Great Circle (DX12) puede sufrir un bloqueo cuando el trazado de rutas está habilitado
  • Borderlands 4 (DX12) puede sufrir un bloqueo intermitente de la aplicación durante el juego

Problemas conocidos del software de gráficos Intel:

  • Al utilizar la opción de configuración, preferencias o restablecer toda la configuración en Windows 10, la aplicación puede sufrir un bloqueo intermitente
  • La configuración se puede restablecer desde páginas individuales sin problemas
Intel soluciona los problemas de Frame Generation en sus GPU y CPU con los nuevos Arc Graphics 101.8826 WHQL