A medida que pasan los años, aumenta el número de jugadores a nivel mundial. Este es un hobbie donde la mayoría de personas que se ha metido no llega a abandonarlo y aunque tiene épocas donde puede jugar menos, normalmente siempre lo tienen pendiente como una actividad de ocio ocasional. Incluso aquellas personas que no juegan de hace años o no son de jugar mucho, esperan con ansias lanzamientos como el de GTA VI, el próximo FIFA o Call of Duty. Además, con los smartphones no paran de salir jugadores de todo rango de edad, incluso personas ya de avanzada edad que se inician en el mundillo. Por otro lado, la industria de los videojuegos está pasando por una mala época, con despidos masivos de trabajadores y desarrolladores obligados a usar la IA en el trabajo si quieren seguir en él.
La IA generativa apareció hace unos años y nos ha cambiado la forma de ver y hacer las cosas. Esta puede encargarse de crear contenido que antes costaría horas, días o semanas de hacer en cuestión de minutos. Con esa promesa del aumento de productividad, las personas han empezado a temer por sus puestos laborales, pues de igual forma que la IA nos ayuda, puede reemplazarnos. Por ahora solo está en sus primeros años y dista de ser perfecta, pero ya ha empezado a hacer daño y no poco, sobre todo en la industria creativa.
La GDC vuelve otro año con sus informes de la industria de videojuegos y esta vez todo son malas noticias: despidos masivos y no encuentran trabajo
La comunidad de jugadores ha criticado duramente el uso de la IA en videojuegos y no solo desde el punto de vista visual y gráfico, sino también para defender a todos esos artistas que lo están pasando mal o acaban de ser despedidos. Entre 2023 y 2024, más de 16.000 trabajadores de la industria de los videojuegos acabaron en la calle y estudios como Larian criticaron a las empresas diciendo que los despidos no eran necesarios debido a que ninguna estaba en riesgo de quiebra.
En la GDC se publicó un informe sobre el estado de la industria de los videojuegos de 2026 y tras realizar una encuesta a más de 2.300 personas de la industria, los resultados son deprimentes. Resulta que un 33% respondió que habían sido despedidos de su trabajo en videojuegos en los últimos 2 años y un 17% de los encuestados dice que fue despedido en el último año.
Eso es solo una parte del problema, pues un increíble 48% afirman no haber conseguido un nuevo trabajo tras haber sido despedidos y de los que fueron despedidos hace 1/2 años, un 36% sigue sin tener trabajo en la industria. Según indican, el COVID-19 tuvo parte de la culpa al contratar a muchas más personas de las que se necesitaban y cuando volvió la normalidad empezaron los despidos. Sin embargo, eso pasó hace ya bastantes años y más recientemente tenemos el gran problema de l AI que aunque no lo parezca, ha hecho ya mella. De los 50 estudiantes que participaron en la encuesta, el 74% estaba preocupado por su futuro a nivel laboral. Como contraste, el 87% de los profesores encuestados dijeron que sus estudiantes tendrán dificultad para encontrar trabajo tras graduarse.
«No hay trabajo. Están despidiendo a todos». «Es una mierda», dijo un estudiante.
Las empresas tienen una política de uso de IA que obliga a usar ciertas herramientas: ChatGPT lidera con un 74%
Si pasamos a la parte de la encuesta que trata el tema de la IA, aquí un 35% afirma no usar GenAI en el trabajo, pero un 52% de los trabajadores de la industria contestó que en sus estudios se usan herramientas GenAI hasta el punto de que se crean políticas sobre su uso. Un 78% dice que su empresa cuenta con una política de uso y el 15% no disponen de políticas. De los que usan políticas, el 22% obliga a usar herramientas de IA específicas como ChatGPT liderando seguida por Gemini y Copilot.
En cuanto al uso de las herramientas de IA, un enorme 81% la usa como «brainstorming» y para investigar ideas y conceptos. El 47% la usa para escribir mails, hacer la programación del día o escribir código. Un 35% la emplea para crear prototipos y un 22% para pruebas y debugging. El 20% para marketing, el 19% para creación de assets, el 10% para generación procedural y en última posición con 5% para funciones orientadas al jugador.
El 52% de los encuestados cree que la IA tiene un impacto negativo en la industria de los videojuegos y si comparamos estos resultados del 2026 vs el informe de 2025, ahí era un 30% los que pensaban esto. De hecho, hay declaraciones de trabajadores de videojuegos que afirman que si no usan la IA en el trabajo, lo despedirán.
Aquellos que están dispuestos a viajar a Estados Unidos para trabajar en videojuegos cancelan sus planes
Continuando con las malas noticias, resulta que un 31% de los desarrolladores de videojuegos que no son estadounidenses han cancelado sus viajes de viajar al país. Esta cifra asciende a un 47% para la comunidad LGBTQ+. Esto es importante debido a que en Estados Unidos tenemos una gran parte de la industria allí con muchos estudios y empresas, sobre todo en el grupo de las AA y AAA. Así pues, si ya era difícil el tema del trabajo, ahora lo es más en caso de que quisieran ir allí a trabajar.
Aquí hablan de como las políticas de inmigración de EE.UU. están afectando a la hora de generar nuevo empleo y más en un sector como este donde suelen contratar a gente de otros países. El 18% considera que les están afectando las políticas migratorias y de género y entre las empresas de 100 empleados o más subió a un 21%.
El PC es la plataforma favorita para los desarrolladores de videojuegos
Para finalizar con todo el informe de la Game Developers Conference (GDC) y su State of the Game Industry de 2026, tenemos la encuesta de las plataformas que más les interesan. De los más de 2.000 trabajadores involucrados, el 80% afirma que el PC es su plataforma favorita y donde querrían crear los juegos antes que cualquier otra. El 40% han votado que la PS5/PS5 Pro y la Steam Deck les parecen más interesantes seguida de cerca por una Nintendo Switch 2 con un 39%.
Xbox Series X/S cae a un 20%, pero incluso así va por encima de Android e iOS con un 16% y Nintendo Switch 1 con un 13%. Hasta los juegos de mesa tienen un 12% al igual que Linux, Mac, VR/AR/MR superando así a los juegos por navegador con un 10% y a la Xbox One X con un 9%.
